写作课堂
小说写作技巧与方法论,从开篇到完稿
共 5 篇
- 开篇三章,读者其实在等三件事
写长篇的人常常把前三章当成「铺垫」,觉得好戏在后头。但读者不是这样读的:他们在这三章里做的根本不是欣赏,而是判断——判断值不值得把接下来几百章的注意力交给你。所以一篇写作课,从这前三章开始讲,最划算。 ## 一、第一章里,读者其实在做三个判断 - **这个人会不会写**:不是文笔好不好,而是语言有没有质感。通篇「他感到很愤怒」这种直接报情绪的句子,读者三行之内就会走神。 - **这本书讲什么*...
- 期待感:让读者「必须往下看」的那根线
读者会不会继续往下翻,取决于一件事:他心里有没有一个「还没被兑现的东西」。这就是期待感。它不是文笔问题,而是可以被设计、被检查的技术活。 ## 一、期待感的本质:给读者一个具体的目标 最直接的期待来自**明确的目标**:主角要拿到什么、要证明什么、要救谁、要让谁后悔——越具体越好。 为什么要具体?因为只有能兑现或落空的目标,读者才会计较进展。「我要变强」的问题不是俗,而是无法被兑现——读者不...
- 故事设计六问:75% 的力气该花在哪
写小说最费劲的部分,很多人会答「文笔」。但你去看真正写完过一本长篇的人,答案通常不一样:累的是**设计**。 罗伯特·麦基在《故事》里给过一个数字:在一部完成作品所体现的全部创作努力中,作家百分之七十五以上的劳动都用在了故事设计上。对白、描写这些「看得见的文笔」,反而是那剩下的四分之一。 他还给了六个问题,说找到这些问题的答案并把它们构建成故事,就是创作者压倒一切的任务。 ## 一、这六个问...
- 你所理解的「场景」,可能是错的
很多人写小说写了很久,说到「场景」其实指的是**地点**:进了客栈是一场,出了城又是一场,换个地图就翻篇。这个理解不能说错,但它跟专业编剧讲的「场景」不是一回事——而差掉的那一层,恰好就是读者觉不觉得「水」的那一层。 罗伯特·麦基在《故事》里的定义是这样的:场景是在某一相对连续的时空中,通过冲突表现出来的一段动作,这段动作至少在一个重要程度可以感知的价值层面上,使人物生活中负荷着价值的情境发生转...
- 小说对话:读者听的不是台词,是动作
很多人写对话的时候是这么想的:这两章该交代一下两人的关系了,那就让他们聊一聊。写出来信息没错,就是不抓人——两个人客客气气说了半天,读者划着屏幕就走了。 问题不在文笔。是**把对话当成了「交流」**。现实里的对话可以只为交换信息,小说里的对话不行:小说里每一句台词,都是这个角色**对另一个人做的一件事**。 ## 一、把台词翻译成动作 想让对话立刻好一档,最省事的办法是把你写好的台词一句句翻...