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从新手到扑街

2026-06-04
651***@qq.com
从4月份开始接触到FeelFish到现在能完美的输出作品,我大约经历了三个阶段。
第一个阶段我搭建了mc-good1.0,该工作流是在我的印象中传统的作家应该具备的能力和创作的方式方法 立项主编智能体、对话编辑、场景描写师、情节规划师、人物设计大师、世界观架构师、审校编辑。

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所对应的工作流程,从自身的灵感出发到世界观的架构到人物设计再到场景设计到主编正文创作到审核。
我发现在此过程中经过我多次自身灵感的洗礼创作的世界观无可挑剔,但也伴随着出现了几个问题。
1、大纲过于庞杂。
2、对话和情节规划师无法承担其该有的职责。
3、缺少梗概导致情节崩塌。
4、内容审核太过于片面,无法做到我想要的程度。
这些导致我的构思好久的第一本庞大世界观的小说扑街,差不多写了50多章,剧情崩塌了。我呢也没啥可气馁的,想了想这不是品质和软件的问题,这是自身根基过于薄弱,空有想法,无实践经验,过于理想导致的,既然我自身能力不足我就想办法补齐。
然后就有mc-good2.0,智能体达到了十个,这个方案他设计的根本是为了补齐小说家在创作的所有短板,为的是完全的将灵感和世界观梳理完成之后能半自动化的创作作品,我特地在立项主编智能体上加入了项目立项执行方案为的是为了兼容部分新增智能体,让其在自由智能体的基础上搭配自由的智能体,生成了项目立项执行方案,该方案的优点就是兼容性奇高,这就是为什么他使用量奇高的原因。
当然我用该智能体开了我的第二第三本小说,怎么说呢,我也不整虚,基本上到了这个阶段在番茄签约跟玩一样,但你说质量多好,也不尽然,在我的理解中用该方案的人的水平,在流程框架下你如果灵感一般,开局可圈可点,世界观一般的情况下,相当于初学者晋级扑街作家,一本书万了八千的流量。
具体展开说说mc-good2.0,在之前的智能体基础上增加了小编C、读者、可行性评审专家。因为我意识到题材和市场的关系。
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1.题材过于小众,我自身对于这方面认识不够就诞生了可行性评审专家。
2.之前的正文写作跑题和没有梗概我就搞了小编C
3.我也不知道我写的好不好,我就搞了读者。
该方案陪伴我的时间最长,我呢也是一边创作一边学习,你多写几本小说,会发现就是欠练,天才是有的是,但不一定是你。写着写着感觉差点意思我就去看看书救猫咪、网文成才21天等等,然后我就想办法去补全自身,就如上学时别人有语感你没有,你得先喜欢,才有这个意识。
其实mc-good3.0我是真不想说,这东西子智能体的功能里面介绍的很清楚,而且他不兼容,我还是建议你还没度过初学者阶段,你就先用2.0去搭建自己的写作习惯和方式方法,他就是个半成品,但他为啥好用,是因为专门开了口子让初学者度过这个阶段。3.0是完全不同的他也是个半成品,而且还封闭,针对的是我这个阶段的扑街作家,到了这个阶段也有了创作思路,不再局限于方案,他也只会采用智能体,方案真心仁者见仁智者见智。
群里的比我厉害的大佬不少,为啥mc-good2.0用的人多,不是因为太多好用,说实话真不咋好用,我改大纲世界观花了俩星期;是因为我当时处于初学者阶段,都是摸着石头过河,我垫了几块石头而已,都是菜鸟顺着框架多走走一般不会错;要是那些大佬上来跟你讲什么反转倒置调动情绪啊,真心段位太高,对于刚入门的不怎么友好。
我还是那句话补全自身短板为主,工具是为了提升效率,不是无中生有。